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요즘 3D TV가 TV 시장의 대세이지요. 삼성전자를 필두로 국내 가전사는 물론, 일본 TV 제조업체도 3D를 전폭적으로 프로모션하고 있습니다.

그러다보니, 간혹 미디어의 미래 관련한 강연이나 PT 중에 '향후 TV의 대세는 3D TV가 아니냐, 지금 일반 평판 TV사면 바보 아니냐' 라는 식의 질문을 받곤 합니다. 오늘 생각난 김에 제가 그 동안 살펴본 내용을 정리해 보겠습니다.

Long desire for 3D
사실 2003년 무렵부터 3D TV는 국제 전시회라면 꼭 나오는 구색 상품이었습니다. 그 기술적 진보성은 지금보다 못하지 않아서, 당시에도 무안경식 입체 화면이 있었고, 사람 눈을 식별하고 위치 추적하여, 입체감의 최적 깊이를 산정하는 기술도 이미 있었습니다. 그럼에도 불구하고 그 미약한 완성도 때문에, 3D 기술은 아이들 장난이나 공상과학소설 같은 영역으로 치부되기 십상이었지요. 

3D is on
하지만, 2009년을 기화로 물살의 흐름이 바뀌게 됩니다. 
첫째는 HD TV의 보급률이 높아지면서 가전사의 차세대 제품에 대한 요구도가 높아진 까닭이고, 동시에 패널업체도 고부가제품이 필요해지게 됩니다. 
둘째로, 극장에서 입체 영화 볼 때 주로 사용하는 패시브 방식의 안경을 넘어, 액티브 방식의 편광 안경이 나오면서 화질의 밝기와 느낌이 좋아지게 됩니다. 
마지막은, 3D 컨텐츠의 개화입니다. 아바타가 3D 컨텐츠 시대의 도래를 명시적으로 선언한 의미가 컸다면, 숨어 있는 3D 컨텐츠 양산 기술이 상용화된 사실은 잘 알려져 있지 않습니다. 이제는 소프트웨어 기술로 일반 HD 영상물을 제한된 깊이의 3D 영상으로 입체화하는게 가능해 졌지요. 이 때문에 3D 컨텐츠가 없다고 아예 볼게 없는 '닭과 달걀' 문제는 어느 정도 벗어나게 되었습니다.

Not perfect yet
하지만, 입체 영상이 상용화된 수준을 지나 기술적 완성도를 고려할 필요가 있습니다. TV는 가장 쉬워야하고 편해야 하는 보편적 가전이기 때문입니다. 제가 생각하는 몇가지 기술적 한계는 다음과 같습니다.
1. 90도로 고개를 돌려보면 어두워서 안보인다
편광 안경의 구조 상, 양눈이 수평으로 위치할 때 가장 효과가 좋습니다. 고개를 좌나 우로 돌리면 화면이 점점 어두워지는 것을 느끼게 됩니다. 90도에 가까우면 상당히 어둡습니다. 그말은, 소파에 누워서 보기에는 안 맞겠지요. 

2. 멀리 떨어져 있으면 입체효과를 느끼지 못한다
입체감을 주기 위해서는 양안시차를 이용하게 되므로, 모든 위치에서 최적의 입체감을 내기가 어렵습니다. 대략 TV 화면 크기의 2.5배 거리로 최적화가 되어 있기 때문에, 시청위치의 반경이 제한적이라는 문제가 있습니다. 1번 제한사항과 결합되면, 편히 즐기는 lean-back 미디어로서의 장점이 급격히 감소합니다.
 
3. 장시간 시청시 피로감과 현기증
3D TV가 평면의 영상을 입체로 보이게 하는 이유는 뇌의 착시 현상을 이용한 것입니다. 따라서 오래 보면 피로감이 커지고 현기증이 나기 쉽습니다.

4. 어린 아이에게 부적합
마찬가지 이유로, 시력적 약자들, 즉 양안의 시력차가 큰 사람, 노약자, 유아에게 부적합한 매체입니다. 특히, 뇌의 입체감 인식 기능이 확립되기 전 단계의 유아가 입체 TV를 보면 발달장애도 가능하다는 연구결과가 있습니다.

Matter of utility
아바타의 몰입감을 기억하시지요? 3D TV는 기존 미디어 소비와 차원을 달리 하는 획기적 제품임에는 틀림 없습니다. 그러나, 기술적인 견지에서는 아직 완전을 향해 개선되는 상태라고 이해하는게 정확합니다. 

단지, HD 제품의 보급률이 높아짐에 따라 새로운 시장을 창출해야 하는 가전사들의 마케팅적 푸시(push)에 의해 대세처럼 회자되고 있는 상황이지요. 물론, 과거 LCD, PDP에서 그랬듯, 대량 소비에 따른 대량 생산에서 다시 혁신을 이루고 기술적, 상업적 타당성이 견고해진 바 있으므로, 이러한 마케팅 푸시가 반드시 못된 일은 아닙니다.

따라서, 3D TV를 보는 관점은 단순하게 가져가는게 옳습니다. 
그냥 brand-new TV가 필요하십니까? 그렇다면 굳이 3D TV를 사실 필요는 없습니다. 
하지만, 고화질 TV를 보다가 가끔씩 '영화보듯' 3D 컨텐츠를 볼 계획이 있으십니까? 그렇다면 3D TV는 하나쯤 있을 만한 물건입니다. 주머니 사정만 넉넉하다면 말이지요.
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Inuit
@inuit_k / CxO / Author ("가장 듣고 싶은 한마디 YES!") / Making better world, every minute.

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  1. 3DTV를 한달 정도보니 TV의 기술적인 문제에 앞서 컨텐츠가 가장 시급한 해결과제더라구요. 기술이야 언제나 완벽할 수 없지만 발품을 팔아도 즐길 거리를 찾기 힘들거든요. 역시 아바타가 나와야... ㅠ.ㅠ
    • 네. 지금의 가장 큰 문제는 컨텐츠지요. 해외에서도 컨텐츠 부족 이슈가 치열하게 논의 되는 상황입니다.
      그런데, HD 에서 봤듯 결국 컨텐츠는 기반 시스템이 확충되면 따라오게 마련인데, 3D 기술 자체의 한계가 걸림돌이 되지 않을까 생각되는 면이 있습니다. ^^
  2. 안녕하세요 ~ 좋은 글 잘 봤습니다

    제가 대학원에서 빛과 파장 연구를 해서 LED 를 매우(?) 다뤄봤는데요
    LED TV 나온다고 하지만 앞으로 10년은 지나도 대중화 되기 힘들다고 생각했었습니다
    가격적인 면에서 전세계적으로 LED로 제대로 된 색깔을 내려면 TV라고 볼 수 없을만큼 돈이 들어갑니다. 나랏돈과 미국 정부 돈으로 연구하는데도 제대로 빛을 내는(원하는 색, 원하는 밝기)구하기 힘들어서 쉽지 않았거든요// 물론 제대로 색도 못내고 밝기도 지원하지 않는 수준의 LED 로 대충 흉내내면 지금도 나올수 있지만요 ㅡ _ㅡ;;

    마찬가지로.. 아니 솔직히 기술적인 면에서 3D 라는 건 초입단계입니다
    패널에 대한 근본적인 취약점들이 전혀 개선되지 않았고, 위에서 업급한 LED TV 처럼 그 광원에 대한 것도 고려하려면 LED TV 보다 10년은 더 걸릴 꺼 같네요 ㅡ _ㅡ;;

    //물론 현재 TN 계열 모니터가 처음 나왔을 때처럼 극악의 상하좌우 시야각으로 3D 를 느끼고 싶거나 매우 연한 색과 빛 세기로 만족하신다면 지금의 엄청난 비용으로 구입하시는 분들에게 뭐라고 하는 건 아니지만요

    실제 지금 TV 처럼 시야각과 색상 빛의 세기를 갖춘 3D TV 를 보실려면 지금 현 상태가 아니라 앞으로 10년 동안은 TV 라고는 볼수 없는 금액을 제공하셔야 하는 게 정상이고 그걸 값싸게 내놓으면 조금 의심해봐야 하지 않을까요? ㅇ _ㅇ;;
    • 아.. LED 하시는군요.
      TV업체에서 LED TV를 한참 마케팅 하더니 3D로 넘어간 느낌입니다. 전문가가 보시기엔 문제가 있나보네요. 제가 볼때 점광원의 컨트라스트는 만족스럽긴 했습니다.
      문제는 LED는 유럽의 환경정책으로 어차피 가야할 길인 반면, 3D는 인더스트리가 순수하게 푸쉬하는거라 그 추동력는 주머니의 깊이에 달린듯 합니다.
  3. 주변 사람들이 제게 물어 보면 항상 사지 말라고 말립니다. 이유는
    1. 누워서 보기 힘들다. 영화와는 달리 TV라는 특성상 몸의 자세에 좀더 관대해 지는데, 현재 방식의 시청 방법으로는 자세를 바로 잡아야 하죠. 뭔가 새로운 방식의 3D 시청 환경이 나와야 좀더 편하게 볼 수 있을 것이라 생각 합니다.
    2. 컨텐츠가 부족하다. 현재 까지는 새로운 매출 확대를 위한 가전제조사의 마케팅이 대부분이죠. 물론 아바타가 성공하기는 했지만, 몇개를 제외하고는 3D 컨텐츠가 부족합니다.

    크게 위의 사례를 들어서 저는 "사지 마세요" 라고 깔끔(?) 하게 이야기 한답니다.

    오래간만에 댓글로 인사 드리네요.. ^^
    • 주위사람들이 좋아하겠어요.
      명쾌하게 답을 주시니. ^^

      3D 컨텐츠 문제가 일단 걸림돌인데 이 부분은 닭과 달걀문제라서 인프라가 깔리면 상업적 니즈에 의해 금당 따라올것입니다.
      문제는 얼리 어답터가 돈 내주고 마루타 되는 상황이죠. ^^
  4. 오랜만에 뵙습니다. ^_^ 관련 업계 사람으로서 할 말은 많지만, 보시는 눈들이 많으니..쿨럭

    한가지만 말씀드리면, 패시브 방식과 액티브 방식 사이에 화질은 서로 장단점 있습니다. 요새 액티브 방식을 제조사들이 많이 미는 이유는 화질 문제라기 보다는 '그들만의 사정(?)' 때문이죠. ^_^; 지금 3D TV는 딱 예전 HD방송 정착되기 전의 'HD Ready TV' 상황과 유사합니다. 그 당시에 TV 살 때 어떻게 하셨고 그 후 결과가 어땠는지 잘 생각해 보시면 개인별로 소비 결정은 쉽게 하실 수 있다고 생각합니다. ^_^
    • 그 '사정'이 뭘지 짐작갈듯 하지만도 궁금합니다. ^^
      HD ready 가 딱 맞는 비유같습니다.

      아기는 무럭무럭 잘 크고 있지요? ^^
  5. 이러한 마케팅적 푸쉬에 기술적 완성도와 컨텐츠가 합쳐지면 결국 실제적인 대세가 되겠지요. 지금까지 많은 기술들이 그래왔듯이 말이죠 ㅎㅎ
secret
성탄 연휴에 집에 있다보니 자연 많이 접하게 되는 매체가 TV다. 그러다보니 평소엔 바빠 눈이 가지 않게 되던 시시콜콜한 연예 이야기도 보게 되는데 그중 마음에 걸리는 것이 하나 있었다. 몇몇 프로그램에서 올해의 음반업계가 최대의 불황이었다고 지적하며 그 원인이 MP3 무료 다운로드라는 이야기이다.
과연 그럴까?

먼저, MP3가 나타나서 대박을 저해했는가?
음반 판매량이 해가 갈수록 줄어들며, 올해는 최악이 되어 소위 밀리언 셀러가 22개밖에 안된다고 한다. 판매량의 급감 추세가 일견 MP3의 보급과 맥락이 닿아있는듯 보이지만 이는 성급한 결론이다. 인터넷의 보급은 MP3만을 대중화한다고 보는가. 인터넷의 보급은 개인화된 미디어를 통해 개인화된(customized) 문화적 소비를 하는 결과를 나타내고 있다. 이미 정규 채널이 아닌 인터넷만을 매체로 하여 대중성을 확보한 조PD, Clazziquai 등의 뮤지션은 물론이고 심지어 동네 노래방에서의 동영상이 인터넷을 통해 유포되며 유명인이 된 사례나 39세 유부녀의 몸매하나에 반해 '몸짱' 신드롬을 낳으며 팬덤을 형성하고 있는 이 마당에 과거와 같이 수백만장 앨범을 파는 대박을 상시적으로 바란다는 것은 무리다. 이미 기성품 스타중 하나를 골라야 하는 상황이 아니라, 소비자의 취향에 딱 맞는 스타를 소비자가 골라서 '키워가며' 숭배하는 디지털 시대의 문화소비가 대세인 것이다.
제발 10억 돈 넣어서 뮤직비디오 찍고 적당히 연예프로그램통해 홍보나 하면 몇백만장 팔린다는 구시대의 공식은 잊어라.


다음.
얼마전 궁지에 몰렸다고 생각하는 음반업계가 소리바다 사용자(heavy user) 50명을 추려서 개인적인 소송에 들어간다는 보도가 있었다. 과연 소리바다를 막는다고 음반을 돈주고 살거라고 생각하는가?

우리는 과거에 왜 앨범을 샀는가 먼저 생각해보자. 앨범의 모든곡이 다좋아서? 천만에. 어떤 가수에 대한 맹목적 로열티가 없는 경우에는 한두곡 때문에 사고 산김에 듣다보면 더 많은 노래가 좋아지는게 대개의 경우다. 그렇게 매번 많은 노래가 좋은 경우 소비자와 맞는 음악을 하는 뮤지션이고 추후에는 신보 발매소식만으로도 살 수 있는 유인이 되는 것이다. 한때 우리나라도 도우넛 판이라고 불리우는 싱글 앨범의 판매를 고려한 적이 있었다. 그러나 그때 우리나라 음악시장의 취약성을 들어 수익성 보호 차원에서 싱글 앨범 판매안이 취소되었다. 이는 다른 말로 표현하면, 독점적 지위를 악용한 '끼워팔기'였다. 단 한곡을 듣기 위해서 나머지를 사야하며 나머지 들어보지도 않은 노래에 대한 위험(risk)은 소비자가 감내해야하는 끼워팔기다.
이에 대한 정당화는 단 한가지. 유통비용상 한곡만 패키징해서 배급하느니 비슷한 값이면 번들링에 의해 싼 값에 재고를 소비자가 안고 그의 소비와 폐기는 소비자가 위험 감수하여 판단하는 것이다.
그러나 MP3는 어떤가? 이미 한곡을 다운로드 받으나 여러곡을 받으나 번들링의 매력은 없다. 다운로드의 비용은 패킷에 거의 비례하며 따라서 변동비다. 게다가 원하는 곡을 단번에 찾을 수도 있고 테마별로 취향별로 필요한 음반을 즉시 구성할 수 있을 만큼 검색비용도 오프라인 매장에 비해 낮다.

이미 기술(technology)이 유통론상의 진보된 개념까지 와 있는데 시대를 다시 돌리라고? 말도 안된다.
다른 비유를 들자면, 우표가 안팔린다고 나라에서 pop3 서비스를 금하는 것과 같은 형국이다.
pop3를 금하면 그와 유사한 새로운 이메일 프로토콜이 나올 것이고 이도 저도 안되면 웹메일을 쓰지 다시 편지를 사용하리라고 생각하는 바보는 없다. (개인적으로 종이로 된 편지는 아직도 좋아하지만, 편지지에 플래시를 담거나 jpeg 사진을 인화해서 풀로 붙이긴 번거롭지 않은가!)
마찬가지로 이미 P2P 기술은 보편화된 기술이며 소리바다와 같은 유명세를 타기가 힘들어서 그렇지 재주있는 웬만한 프로그래머라면 제2의 소리바다를 만드는 것은 그리 어려운 일도 아니며, 누텔라(gnutella), 당나귀 류의 게릴라적 방법과 포털의 메신저 연동 p2p의 급부상 가능성등 음악을 주고 받을 수 있는 방법은 수도 없이 많다. 이를 다 일일이 쫓아다니며 막을텐가.

그렇다고, 나름대로 급성장한 우리나라 음반업계가 이대로 고사하길 바라지는 않는다. 이래저래 그러한 문화의 소비자로서 저급한 국내 음악때문에 할 수 없이 팝송을 듣던 학창시절의 불우함(?)을 되돌리긴 싫기 때문이다. 내 업무가 아니라 심각히 고민하고 싶지는 않고 다만 큰 갈래로 이야기하자면 해법은 두군데다.

첫째, MP3를 인정하고 디지털 포맷으로 팔라.
내가 아는 대부분의 사람은 한곡에 (예컨대) 200원이라하면 돈이 아까워서 안살사람은 거의 없다. 주머니 사정이 넉넉지 않은 학생도 마찬가지이다. 만원이 훌쩍 넘는 CD도 용돈 아껴 사지 않는가. 음악 포털은 물론이고, 일반 포털에게 미소결제(micro-payment)는 맡기고 음반업계는 여타의 수익원을 찾아야 할 것이다. CD는 디스크에 사진 몇장, 가사만 달랑 담는 것이 아니라 소장가치가 있도록 새로운 개념으로 만들어져야 할 것이다.

둘째, 더이상 음반 판매와 수익을 동일시 하지 말라.
냉철하게 비즈니스의 관점으로 보자. 좋은 상품이 있고 개발 능력이 있는데 시장이 척박해진 상황에서 시장을 살려내라고 떼만 쓸것인가? 음반을 팔아 번돈과 가수를 팔아 번 돈은 정확히 효용이 같다. 이제는 새로와진 개념으로 수익을 올려야 할 것이다. 더이상, MP3 2백만건 다운로드가 앨범 2백만장 손해라고 생각해선 안될것이다. 그만한 브랜드는 무형자산임을 깨닫고 브랜드 자산의 현금화에 노력을 기울여야 할 것이다. 제일 쉬운 것은 가수의 브랜드 가치를 활용한 수익이다. CF, 드라마, 영화 등등 재능에 따라 적절한 수익 창출이 가능하다. 단 어설픈 양다리는 물거품과 같은 결과를 낳겠지만.

개인적으로 추천하고 싶은 방법은 콘서트 등을 통한 개인 경험의 구매를 촉진하는 것이다.
즉, MP3는 신보의 친밀도 향상을 위해 공짜나 다름없이 배포하고, 실제 수입은 콘서트 등을 통해 올리는 구도이다. 이를 위해 소비자 세그먼트가 비슷한 가수들끼리 연합공연(jam consert)을 통해 문화상품의 가치를 높여 수입을 증대할 수도 있을 것이다.

번거롭다고? 남의 돈 먹기가 그리 쉬운줄 알았더냐.

-by inuit
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Inuit
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  1. 흠..제가 머릿속에 가지고 있었으나 후폭풍이 두려워 Inuit님처럼 잘 풀어쓸 자신이 없어 쓰지 못했던 생각들을 이렇게 보여주시니 가슴이 다 후련해지는 느낌입니다. 다른 포스팅에서 쓰신 '컨텐츠의 소장가치'와 연결하여서 생각해볼때 CD를 밀기 위해 LP를 발매 중단을 한것도 음악계의 실수라고 생각됩니다. 저는 LP판의 커버그림이 멋있으면 '소장'을 위해 산적도 많았거든요..
    • 설익은 글에 공감해주시니 감사합니다. LP와 진공관 앰프의 소장가치를 보듯, 음악 산업쪽이 변화에 대한 대응이 안좋은듯 해요.
      3년전 글을 다시 보니, 사례가 꽤나 진부합니다. 자꾸 민망해져요. ^^;;
      그래도 이안님과 이렇게 대화 나눌 수 있으니 고마운 포스팅입니다.
  2. 음반업계의 취약점을 솔직하게 드러내어 그 대응책을 수립하는데 관심을 가져야할 것입니다...시간은 음반을 기다려 주지 않는다고 할 것입니다.
  3. 2017년 본문에서 말한대로 되어넸요.
    예측보다 현상과 원인을 잘 풀어주셨네요
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