'Creative Whack Pack'에 해당하는 글 2건

사형을 모면한 후 엄청난 창작열을 불태웠던 도스토예프스키.
그의 숨겨진 창작 도우미는 지병인 간질이었다고 합니다. 발작 직전 강렬한 엑스터시를 경험할 때가 있는데, 환영이 홍수처럼 밀려드는 경험이라고 스스로 묘사했습니다. 그러나 지속적인 발작으로 더 이상 환영이 평범함을 벗어나지 않아 우울증에 걸리고 말았지요.

다시 현실과 환상이 뒤틀리는 경험을 위해 그가 택한 최후의 방법이 무엇이었는지 아시나요?

도박으로 전 재산을 탕진했다고 합니다. 모든 것이 사라지는 현실과 환상이 구분 안가는 상태에서 발작과 비슷한 엑스터시를 경험하였고, 빈털털이가 되어 새로운 눈으로 비범한 패턴을 찾아내는 창조적 에너지를 얻었다지요.

창작의 고통을 알기에 모든 것을 걸고서라도 창의성을 살리고 싶은 작가의 마음이 조금은 이해됩니다. 그러나 그 댓가는 매우 크지요. 만일 토스토예프스키가 이 책 '천재들의 창조적 습관'을 읽었다면 도박장을 기웃거릴 필요는 없었을지도 모르는데 말입니다.

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Twyla Tharp

원제: The creative habit


원제에도 없고 책의 정체성과도 무관한 '천재들의'라는 수식어를 빼면 이 책이 제대로 보입니다. 창조적 습관, 창의성을 유지하는 방법, 창의성을 개선하는 몸가짐에 대한 책이니까요. 한마디로 표현하면 일에서의 창의성 (creativity in work life)입니다.
이 부분은 매우 어렵습니다. 왜 그럴까요?


저는 뛰어난 첫 작품을 쓴 신인작가는 크게 주목하지 않습니다. 왠만한 사람은 소설 한권 분량 이상의 애환과 기연과 스토리를 갖고 삽니다. 그러한 삶의 질곡에서 창의성 영감을 받는 경우가 아주 드물지는 않습니다. 그리고 대개의 경우 첫 작품은 자전적 소설의 범주가 많지요. (스토리는 다를지언정 소재와 상황묘사의 글감은 분명 그렇습니다.) 하지만, 둘째 셋째 후속 작품이 뛰어나면 그 때는 작가를 새롭게 봅니다.

'창조를 일로서 하기 시작했군.'

스티븐 킹이나 안정효 선생의 창작론은 소개한 바 있습니다만, 이 책은 색다릅니다. 저자인 Twyla Tharp 여사는
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가장 원초적이며 비언어적 커뮤니케이션을 창작하는 안무가 (choreographer)이니까요. 굽히기가 가능한 두개의 팔과 두개의 다리, 기껏해야 돌릴수 있는 목과 허리 정도. 이런 구성품으로 만들어 낼 참신한 동작이 얼마나 될까요. 만년 넘게 수조명의 사람이 다녀간 이 지구상에서 말입니다.

발음도 어려운 Tharp 여사는 평생의 경험을 토대로 다양한 방법을 제시합니다. 자세한 내용은 책을 참조하시면 될테지만 일관되게 말하는 지향점은 다른 대가와 다를 바 없습니다. 결국 끊임 없는 노력이 천재를 만드는 진리 말입니다.
평소에 의식(ritual)을 통한 진지함의 연마, 부단한 노력속의 돌파(breakthrough)를 일궈내는 방법에 관한 이야기가 전부라고 봐도 과언이 아닙니다. 한번의 창의는 우연일지 몰라도 지속적인 창의는 쉼없는 노력과 열정, 그리고 자신만의 스타일이기 때문입니다.

심지어 Tharp여사는 이렇게 말합니다.
남들이 내게 이렇게 묻는다. "아이디어를 도대체 어디서 찾으세요?"
나는 대답한다. "숨 쉴 공기를 대체 어디서 찾으세요?"
하지만 책을 들여다보면 유용한 팁들이 있습니다.
예컨대, 초심을 잃지 않기 위한 정리상자는 물리적이든 정보기술의 도움을 받든 중요한 도구가 됩니다. 또한, 고고학적 책읽기라고 표현된, 근원을 찾아들어 새로운 의미를 읽어내는 방법은 안무뿐 아니라 다양한 창조물에서 활용 가능합니다. 특히 제가 가장 입이 벌어져라 좋아한 '동사 되기'는 어떤가요. 동사를 직접 몸으로 표현하다 보면 새로운 동작의 발견뿐 아니라 신체와 정신의 자극도 새로와지고 무엇보다 재미있게 휴식하는 창조적 재충전의 방법이 될 듯 합니다.
'동전뿌리기'도 재미있습니다. Oech씨의 Creative Whack Pack과 일맥상통합니다. 열심히 고민하고 동전의 임의 패턴을 들여다 보면, 스스로 인생의 답을 찾게 됩니다. 저도 어제 조약돌로 해보았는데 제법 신통하더군요.
그 외에 행운도 내가 베푼 관용의 결과로 생각하는 인생의 관조까지 가만히 들어볼 내용들이 많습니다.

제 블로그의 테마는 '경영과 문화'입니다. 이 둘을 관통하는 가치라면 단연 창의성이 아닐까 싶습니다.
개인의 수준에서 많이 외우는 능력은 더 이상 중요성이 없습니다. 국가적으로 봐도 마찬가지입니다. 단순하고 범용적 기술은 이제 우리나라가 가장 잘할 부분이 아닙니다.
새로운 가치를 창출하는 창의성이 미래의 방향입니다.

그렇다면, 그 중요한 창의성을 우연에 위임한다면 무책임과 다름없겠지요. 생활 속에서 일 속에서 창의성을 유지하고 계발하는 방법이 개인의 역량과 조직의 수준 사회의 잠재력을 극대화할 방법이리라 믿습니다.
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Inuit
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트랙백이 하나이고 , 댓글  27개가 달렸습니다.
  1. 오오..오늘 서점가서 사야겠습니다.^^
  2. 리뷰 잘 봤습니다. 관련해서 쓰신 글들도 재미있게 잘 봤습니다.

    "천재들의"라는 수식어는 표지갈이를 해서 붙여진 것입니다. 제가 가진 번역서는 그냥 "창조적 습관"이거든요. (재작년 가을쯤 샀어요) 서점가서 이 책에 "천재들의"라는 말이 붙은걸 보고 깜짝 놀란던 기억이 나네요. 저런 겸연쩍은 포장이 없어도 좋은 책들은 결국 인정 받을텐데 좀 아쉬웠습니다.
  3. 저는 천재는 아니지만 수재입니다? =_=;;
    평범한 일상 속에서 무언가 다른 것을 찾는 눈과 생각을 가진 것이야말로 정말 '천재적 창의력'라고 생각합니다.
    여러 성공케이스 중에 종종 이미 익숙해진 곳에서 무언가 다른 것을 찾는 그 능력을 가진 분들을 보곤 하는데, 그분들의 성공보다는 그 분들의 '눈과 생각'이 참 부럽더라구요.
    • 한센스 하시네요^^./ 그나저나 inuit님 잘 읽었습니다.^^.
    • 수재님.. 멋진 유머 ( +.+)=b
      말씀처럼 성공한 결과보다 성공의 비결에 관심이 많이 가지요.

      outsider님 고맙습니다. 흐흐흐
  4. 창조적 생성도 중요하지만, 기록의 정립 또한 당연히 중요한 사안이겠지요.
    글 잘 읽었습니다.
  5. 안무가가 쓴 창의적 습관에 대한 책이라~ 상당히 구미가 당기는군요. 당장 인터넷서점에 달려가 장바구니에 던져넣어야 겠습니다.^^
  6. 재미있게 읽었습니다.
    하지만 과학자들의 추산에는 현재까지 지구에는 약 200억 명의 사람들이 살았을 것으로 추산하더군요.
    수조라 하셨기네 생각나서 적어 봤습니다.
    건필 하세요.
    • 좋은 지적 감사합니다. 200억은 너무 작은 듯해서 대략 적었는데 ^^; 근거를 좀 찾아봐야겠습니다.
  7. 오늘 교보문고에 꼬맹이랑 가서 다른 책을 두권 사오는 바람에 현재 밀린 책이 총 4권입니다. -_-
    그런데도 이런 글 보면 또 사고 싶어집니다. ㅜ_ㅜ
  8. 우와. 도스토예프스키에게 그런 숨겨진 일화가 있었네요.
    전 꾸준히 평범한 환영인데... 역시 천재에게만 보여지는 것인가봐요. ㄱ-
  9. 와.. 좋은 글 소개 잘 읽고 갑니다. 책목록에 추가해야 겠어요
    감사합니다.
  10. 읽어보고 싶은 책으로 만들어주시는 군요..
    • 흠흠. 점점 과대선전의 창구가 되는군요. ㅠ.ㅜ
      너무 과하게 기대하지는 마시라는 공식적 의견을 달아둡니다. 하하 ^^;;
  11. 인류사의 족적을 남긴 위대한 인물들은 많은 부분 공통점을 가진거 같습니다. 많은 경우 일종의 '어린 시절의 상처'가 그것인거 같아요. 도스토예프스키도 어린 시절 아버지로 받은 학대가 그의 영혼에 트라우마로 남아 있었죠. 그것이 그의 수십년 간질병의 주요 원인일 수도, 그리고 병적으로 룰렛게임에 빠진 이유일 수도 있습니다. 실제 프로이트는 도스토예프스키의 도박중독을 그 아버지로 받은 학대에 대한 반작용으로 봤습니다. '우연'의 기회에 자신을 송두리째 내맡겨 아버지에 대한 정면 도전을 감행했다는거죠.

    그가 도박을 끊게 된 계기도 자신의 두번째 부인의 끈질긴 노력 때문이라고도 하지만 결정적으로 어느날 꿈에서 아버지의 무서운 모습을 보고 도박을 끊고 새로운 인생을 살았다고도 얘기되어 집니다. 그만큼 그에게 아버지의 존재는 엄청났었죠. 하지만 감히 부모에 대한 도덕률이 존재하는 현실에서 방법을 찾기가 쉽지 않았으리라 봅니다.

    이런 점에서 천재들의 창조적 습관이 어쩌면 고통받는 개인의 끊임없는 자기 내부에서의 에너지에 의해 이루어진다고도 볼 수 있겠죠. 카프카나 니체도 그랬듯이 상처입은 조개가 진주를 품은거죠...
    • 좋은 말씀 고맙습니다.
      도스토예프스키의 심리 배경에 대해 다양한 분석이 있군요.
      결국 에너지의 지속성과 방향성을 잘 관리하는 사람이 비범한 사람임에는 틀림없을듯합니다.
  12. 좋은 책 소개 감사합니다. 일단 wishlist에 담아두어야 겠습니다. 잘 읽힐지 걱정이긴 합니다. ^^
    • 하하 일단 묵혀두세요. 6개월 후에도 읽고 싶은 책이 진짜 궁합이 맞는 책이니까요. ^^
  13. 역시 멋진 서평이네요^^
secret
Creative thinking에 대한 Review김창준님댓글로 제가 딱 필요로 하던 물건을 소개해 주셨지요. 그렇지 않아도 책을 보면서, 창의적 발상에 도움이 된다는 타로(Tarot) 카드를 사서 공부해 볼까 하고 있던 참에, 비즈니스 전용 제품이 있다고 하니 얼마나 반가왔겠습니까. 바로 주문을 넣었습니다. 이번 주중에 도착했으니 딱 3주 정도 걸렸네요.



Creative Whack Pack
전형적인 사용 방법은 이렇습니다.
새로운 아이디어를 놓고 회의를 한다고 치지요. 덱을 셔플한 후 팀원들이 다섯장씩 카드를 받습니다. 각자 돌아가면서 나온 카드와 회의 주제를 연결시켜 발표합니다.

예를 들어 볼까요.
오늘의 회의 주제는.. 음.. '사내의 건조한 커뮤니케이션 방식을 획기적 개선하는 방안'입니다. 이 주제에 대해 다양한 분석과 데이터가 있고 이미 모두는 충분히 공부한 상태입니다. 다만 결론과 실행방안이 문제지요. 팀원이 모두 모여 brainwhacking을 합니다. 원칙은 하나입니다. 자유롭게 말하되 반.드.시. 자신의 카드와 주제를 연결시켜 말해야 합니다. 터무니 없는 카드일지라도 말입니다.

첫째 팀원이 카드를 꺼냅니다. 파란색 'Drop An Assumption'이 나옵니다. "잠깐만요. 우리는 왜 커뮤니케이션 부족을 문화의 문제로만 보고 있었을까요. 다른 root cause가 더 있지 않을까요? 아니면 influence path가 더 있거나.."

둘째 팀원은 오렌지 색 'Combine Ideas'를 꺼냅니다. "바로 그거에요. 우리회사의 복리후생 지표가 벤치마킹 대비 많이 낮습니다. 이 부분도 간접적인 영향이 있을 가능성이 있습니다. 보세요. 그래프 A와 B는 동일 population의 데이타니까 간접적인 시사점이 있지요? 문화와 복리후생을 통합적으로 생각해 봐야 해요."

셋째 팀원이 녹색 카드를 꺼내서 보여줍니다. 'Don't Fall in Love with Ideas'. "네, 좋은 시사점입니다만, 애초에 문화와 복리후생을 분리해서 프로젝트을 진행한 이유를 잊지 말아야 합니다. 지금 이 그래프간의 유사성은 논리적으로 비약을 거쳐야 상관관계가 생깁니다. 반짝하는 아이디어에 빠지지 말고, 좀더 증거를 찾아볼 것을 제안합니다. 이 상태로는 사내에 공감대를 형성하지 못해요."

논의가 열띠게 진행된 후, 넷째 팀원이 나섭니다. 'Believe in Yourself'라고 적힌 빨간 카드입니다. "이만하면 많은 부분을 검토했고 우리도 확신이 생겼습니다. 더 이상 불확실한 사람들의 반응을 고려하여 우리의 모델을 고치기만 하고 있으면 불확실성의 증가만을 가져올 뿐입니다. 아까 3-2 버전의 결론으로 실행을 하고 모니터링 결과를 피드백하는 부분에 집중합시다."

랜덤하게 찍은 위의 사진을 보고, 제가 지금 머리에 떠오르는대로 가상의 회의를 구성해 보았습니다만 그럴듯 하지요. 단지 장난하듯 카드를 사용했을 뿐인데 회의가 생동감있고 입체적입니다. 하지만 다 이유가 있습니다.
Creative Whack Pack(CWP)은 64장으로 이뤄진 카드 덱인데 16장씩 네가지 종류가 있습니다.
  • Explorer (Blue): 자원, 즉 아이디어나 새로운 정보를 찾아내는 역할입니다. 정보를 찾는 법이 있습니다.
  • Artist (Orange): 자원을 아이디어로 변환하는 역할입니다. 아이디어 생성 기법이 있습니다.
  • Judge (Green): 아이디어를 평가하는 역할입니다. 의사결정에 관련한 조언이 있습니다.
  • Warrior (Red): 아이디어를 구현하는 역할입니다. 실행을 촉진시키는 카드지요.
따라서, 다양하고 기발한 아이디어를 생성하고, 의도적인 반대의견을 조장하거나, 실행을 머뭇거리게 하는 번민을 터는데 도움이 됩니다. 자연히 자유롭고 창의적인 의견이 많이 나오고 보이지 않는 손이 회의를 균형있게 이끌어 가겠지요.

저도 창의성이 핵심인 몇개의 TFT를 이끌고 있는데, 종종 사용해 볼 계획입니다. 지루함도 덜고 quality도 올라가면 금상첨화 아니겠습니까.


Innovative Whack Pack
Innovative Whack Pack. 이놈도 참 물건입니다. 솔직히 말해 자세히 읽어보지도 않고 creative pack하고 번들 제품이라 샀습니다, 어딘가 쓸데가 있겠지 하고. 써보니 얄밉게도 구실을 톡톡히 합니다. 점집 수준이에요.

사용법은 간단합니다. 타로랑 비슷하지요. 어떤 문제를 진지하게 고민하고, 명확한 질문을 설정합니다. 60장의 덱을 랜덤하게 셔플한 후 한장을 자신만의 신비스러운 방법으로 꺼냅니다. 찬찬히 읽습니다. 빙고! 인생의 답이 있습니다.
탁 봐도 말이 안되죠. -_- 그런데 이게 말이 됩니다.

Scene #1
Double Whack Pack이 배달온 날, 같이 근무하는 P과장에게 덱 사용법 설명을 해주고 갖고 놀아보라고 했습니다. 허걱 소리를 하더군요.
요즘 집값이 미친듯이 뛰어, 무슨 대책을 세워야 하나 고민 중이었던 P과장이 얻은 답은 이렇습니다.
Knowing many things doesn't teach insight.
결국 P과장은 집 시세에 일희일비하지 않는 보다 근원적인 대책을 마련하기로 마음먹었다고 전해집니다.

Scene #2
둘이 신기해 하고 있는데, 사장님 비서가 저를 찾으러 왔습니다. 해외 출장 날짜를 토요일 출발로 잡으면 어떨까 여쭤 보셨답니다. 토요일. 토요일이라.. 토요일은 밤이 좋은데. -_-
다행히 선약이 없으니 큰 문제는 아니지만, 사실 10월 내내 달려서 체력이 극도로 소진된 상태에서 토요일 출장갔다가 월요일 귀국 후 다음날 출근이라는 이번 일정은 체력적으로 좀 부담스럽습니다. 손에 들고 있던 카드를 셔플하고 뽑았습니다.
That which opposes produces benefit
평소 관행과 다른 이번 일정이 오히려 득이 될 듯 합니다. 출장지인 이슬람 지역은 금요일이 휴일이기 때문이지요. 흔쾌히 토요일 출장을 컨펌했습니다.

Innovative Whack Pack은 아껴 두었다가 머리가 복잡할 때 개인적으로 써야겠습니다. 상큼합니다.
P과장은 제게 인사 상담시에도 활용하라고 조언해 주었습니다. 괜찮을 듯 합니다.


The solution resides in me, already.
사실 문제의 해답은 결국 내안에 있습니다. 하지만 아무나 쉽게 꺼내지 못하는게 사실입니다. Whack pack은 그 과정을 도와줄 뿐입니다. 실제로 많이 사용하는 기법 중 손에 잡히는 책의 아무 페이지 몇째 줄을 보는 방법은 많이들 알고 있을듯 합니다. 꼭 이런 덱이 아니고 화투장에서 인생의 진리와 답을 얻기도 합니다.
단, 충분히 고민하고 간절히 진지하다면.

외흐씨가 이 덱을 만드는데 무엇을 벤치마킹했는지 아십니까. 동양의 역경, 그리스의 신탁(oracle), 이집트의 타로, 미국 인디언의 medicine wheel 등입니다. 사실 모두가 유사한 기법이지요. 이미 스스로의 고민중에 하나의 선택지로 답이 나왔을 가능성도 있는겁니다. 이때 매우 모호한 clue를 주면 사람은 자신의 상황에 맞게 해답을 이끌어 내는 능력이 있습니다. 이러한 단절적 자극이 핵심입니다. 과정상 약간의 위엄과 권위가 필요함은 물론입니다. Ritual과 style도 중요하지요. 해답에 대한 몰입을 증가시킵니다.
애매모호한 혈액형 점쟁이들(나쁜남자 B형?)이 자주 활용하는 바넘 효과도 유사한 메커니즘입니다.

결국, 문제가 있는 곳에 해결도 있는 겁니다. 그리고 인간은 그 무궁한 재능으로 어떤 문제에도 해결책을 찾아낼 능력이 있습니다. 어떻게 꺼낼지는 각자의 취향입니다. Whack pack은 비즈니스 상황에 최적화된 tool일 뿐입니다. 자신만의 독특한 방법이 있고, 해결의 성공률이 높으면 인생도 그만큼 성공적이겠지요.
전 이제 타로까지 욕심이 나는걸요.

Special thanks to 김창준님
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Inuit
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  1. amazon에서 주문하신건가요/
    국내에 파는데 없나;;
    • 네, amazon이요. 국내는 대충 검색해봤을때 안 보여서 그냥 미국으로 건너갔었지요 바로.
  2. 팀 동료들이랑 한 번 해 봐야겠습니다.
    그리고 일본 아마존에서 비교적 저렴하게 구입할 수 있었습니다.(근데, 트랙백이 안날라가네요..)
    • 일본 아마존에도 있군요. 동료와 해보시면 꽤 의미도 있고 재미날겁니다.

      (트랙백은 무슨 문제인지 모르겠습니다. 제가 그쪽은 영 허당이라서. -_- 혹시 짚이는 부분이 있으면 알려주세요. 고치겠습니다.)
  3. 몇년 전에 읽었던 '생각이 솔솔, 여섯색깔 모자'가 생각나네요...수평적 사고에 대한 책이었는데, 위에 pack보다는 단순했던거 같은 기억이 나네요....

    그 책도 함 읽어보세요 ^^*
    • 좋은 책 추천 고맙습니다. 기억해 두겠습니다. 전 이런 종류의 책을 아주 좋아합니다. ^^
  4. 첫줄 리뷰에 대한 링크가 깨져 있네요...@@ㅋ /tt/ 가 빠져 있습니다...ㅋㅋ
    • 알려주시지 않으면 몰랐을 뻔했네요. HTML 코드를 보니 상대경로로 잡혀있었습니다. 덕분에 고쳤습니다.
  5. 원작 타롯카드는 음산한 그림체와 내용이 대부분 부정적인 내용이라 그닥 좋지않다는 평가를 받았는데.. 이것은 좀 좋은방향으로 바뀌어있었으면 좋겠습니다.

    그리고 카드한장에 그닥 신경쓰지 않는 굵은 신경을 가진 사람들이 이용해야겠죠?
    (설마 Inuit 님도 오컬트의 세계에 발을 들여놓으신다던가.. -_-;; )
  6. 잼있는 card 입니다. 저도 항상 team play를 할 때마다 느끼는 것이. 결국 모든 idea가 누구만의 전유물이 아니라는 것입니다. 결국 처음 어떤 방향으로 생각을 시작했느냐에 따라 모두 생각할 수 있는 능력을 가졌다는 것입니다. 분위기가 한 쪽으로 쏠리면 모두들 그 쪽 생각만 하게 되고 시간이 흘러 다른 생각을 했어야 했다는 것을 알게 되면 왜 그러지 못했는가를 후회하는 현상이 자주 발생합니다. card를 통해서 생각의 첫 머리를 유도한다. 멋진 도구라고 생각합니다.
  7. 저도 조만간에 2개를 오더해서 애용해 봐야 겠네요...님이 좋다고 하니...^^
  8. 앗 친히 제 부족한 blog에 방문해주시다니 감사합니다. 저희 학교 선배님이신가 보네요. 중도를 바로 알아보시다니. ^^ 경여학과 다니는 예비역으로 consultant를 꿈꾸고 있기에 inuit님의 blog는 저에게 가장 즐거운 contents입니다. 주변 친구들에게도 꼭 들어가보라고 자랑도 하구요. 후배로써 많은 것을 배웁니다. (사진은 취미라서 한참 부족합니다. 학교 사진 많이 찍어놓구서 못올리는데 더욱 열심히 올리겠습니다.)
    • 사진이 참 아름답더군요. ^^
      좋게 봐주니 고마울 따름입니다. 사진도 구경할겸 종종 놀러갈게요.
  9. 아이디어가 돋보이는 제품이군요.
    사실 회의 에서 의견을 내려고 하면 어던 방향으로 낼지도 잘 모르겠고 너나 나나 다를 목소리를 내기 때문에 많이 혼란스러워 지면서 효율성은 많이 떨어지지요.
    그런 의미에서 다영한 의견을 여러 각도에서 보여줄수 있는 좋은 도구인 것 같습니다.
    우리나라처럼 주제를 떠올리는데 어려워 하는 사람들에게 좋은 방향제시를 해줄것 같네요. ^^
    • 네. 게다가 약간 게임성이 있어서 분위기도 부드러울 듯 합니다. 말씀처럼 팀 토론 문화에 약한 경우에는 길잡이로도 사용가능하겠지요.
      같은 맥락에서 언제 시간 나면 타로를 배우고 싶어요.
  10. 이런 것은 질러도 좋습니다^^
  11. 재밌는 물건입니다. 제가 있는 이곳에서는 저런 방식의 회의를 할 기회가 좀처럼 없군요. 의제가 달라서 그럴까요. 그래도 적용가능해보입니다. 비싸지만 않으면 회사 소모품비로 슬적 사볼까요. 크크킄.
    • 정말 궁금해서 묻는데, 엘윙님 지금 어떤 일 하지요? (product, role, function 등..)
      괜찮으면 제게 간단히 요즘 하고 있는 일 메일 보내줄 수 있나요?
  12. whack pack 구매신청 해놓고, 이런저런 생각을 하고 있었는데,
    읽고 많은 도움이 되었습니다. 좋은 글 감사합니다 :)
    • 도움이 되셨다니 기쁩니다.
      재미있게 잘 쓰시면 포스트 남겨주세요. 기대하겠습니다.^^
  13. 안녕하세요~ Inuit님. 오늘 Innovative Whack Pack이 도착했습니다. :)
    '긍정을 통해 스스로 내면에 있는 답을 찾아주는 방아쇠..'와 같은 느낌이네요.
    몇가지 궁금한게 있어서 여쭤보고 싶은게 많은데 도움말씀 좀 부탁드려도 될지..T-T

    아래와 같은 의문이 있네요.
    - 제가 처음이라 그런지.. 묘하게 놀이처럼 '재미가 있는데..'
    Inuit님은 사용하신지 시간이 좀 지나셨을거 같은데 '재미있으신가요?'
    - 질문이 모호했을 때보다
    상세할 때 더 효과가 좋은 것으로 느꼈는데 어떠세요? :)
    - 하나의 질문에 여러번 반복해서 수행하시기도 하셨나요? 결과는 어떠셨는지..
    - 마이너스를 가져온 적이 있었는지.. 에 대한 부분도 궁금하네요.

    p.s 연말모임에 간조심! 하세요~ :)
    • 샀을 당시 몇번 하고 꺼내보지 못했습니다.
      실은 중간에 몇번 사용할 기회가 있었는데, 아꼈습니다.
      재미보다는 좀 oracle처럼 사용할 작정이라서 그렇습니다.

      가이드에도 나오지만, 질문은 specific 할수록 클리어한 답이 나옵니다. 말씀처럼 저도 그랬습니다.

      한 질문에 여러번 수행은 하지 않았습니다. 나름대로 ritual이 갖춰질 필요가 있어서입니다. 대신 결과를 깊이깊이 생각하는게 원래의 문제 해결이라는 기본 전제에 충실하리라 봅니다.

      cavin님도 연말 즐겁고 유익하게 보내세요. ^^
secret